home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Joker 5 & 6 / Multimedia Joker 1996-05 & 06 (1996)(Joker Verlag)(DE)[Amiga-Mac-PC].iso / pc / patches / c_und_c / ccedit.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-14  |  7KB  |  186 lines

  1.   CCEdit  --  a Command and Conquer Editor
  2. CCEdit Version 1.3, written by buggy@adam.com.au
  3.  
  4.  
  5. CCEdit allows you to edit the following:
  6.  * weapon payloads for infantry, vehicles and some structures
  7.  * infantry and vehicle costs
  8.  * structure costs
  9.  * power needed by the structures
  10.  * power produced by the structures
  11.  * structure and unit hit points
  12.  
  13.  
  14. READ THESE WARNINGS!
  15. --------------------
  16.  * This program makes changes to the file: game.dat. This file is
  17.    required to play Command and Conquer. You may feel safer if you
  18.    make a backup copy of this file (or be prepared to copy it off
  19.    the cdrom if something goes wrong).
  20.  
  21.  * You use this program at your own risk. If anything happens as a
  22.    result of you using this product, I am in no way accountable for
  23.    any damaged caused.
  24.  
  25.  * I do not guarantee that this program works on your system. It 
  26.    works for me, that is all I can say.
  27.  
  28.  * If you use this program to cheat in multiplayer Command and 
  29.    Conquer, you are scum. It might produce synch errors if the players
  30.    have different values, I will test this out and update this file 
  31.    when I have.
  32.  
  33.  
  34. How to Start CCEdit
  35. -------------------
  36.    Put ccedit.exe into the directory where Command and Conquer is
  37.    installed.
  38.    Then type:   ccedit
  39.    to start the program.
  40.  
  41. How to Navigate in CCEdit
  42. -------------------------
  43.    At any time (except when you are being prompted to enter a new 
  44.    value), you can get help by pressing F1. This tells you of all 
  45.    the available commands for that screen.
  46.  
  47.    You use the up and down arrows on the keyboard to move up and down
  48.    the lists. To select an item on a list, press the ENTER key. If you
  49.    are on the main screen, this will take you to another list showing
  50.    the available units/structures available for editing. If you are
  51.    in one of the sub-menus, you will then be asked to enter a value.
  52.    If you pressed enter by mistake, entering a negative number (-1 for
  53.    example), will make no change. When changing weapons, to exit the
  54.    list of available weapons without making any changes, press ESCAPE.
  55.    To accept the highlighted weapon, press ENTER.
  56.  
  57.    Pressing the HOME key will take you to the top of any list. Pressing
  58.    the END key will take you to the bottom of any list.
  59.  
  60.    To move from a sub-menus to the previious screen, press ESCAPE. If you
  61.    have made some changes but have not saved them, you are asked 
  62.    whether you really want to exit. Type 'y' if you want to lose the
  63.    changes (without the 's of course). 
  64.  
  65.    To exit the program, you must be in the main screen. From there,
  66.    press ESCAPE, and the program will terminate.
  67.  
  68. Resetting The Values
  69. --------------------
  70.    In any of the sub-menus, you may reset the value of the currently
  71.    selected item (which is pointed to by a arrows on the left) by
  72.    pressing 'd'. This resets the value to what originally shipped with
  73.    Command and Conquer. Note that you still have to save these changes
  74.    just like any others.
  75.  
  76. Saving Your Work
  77. -----------------
  78.    You can save your work (in the sub-menus) by pressing 's'. You will
  79.    get a message on the bottom of the screen that they have been saved.
  80.  
  81. Maximum and Minimum Values
  82. --------------------------
  83.    The following minimum values apply:
  84.      The minimum unit cost is 1.
  85.      The minimum structure cost is 1.
  86.      The minimum power needed is 0.
  87.      The maximum power needed is 255.
  88.      The minimum power produced is 0.
  89.      The maximum power needed is 255.
  90.      The minigunner has a maximum cost of 255.
  91.      The maximum hit points for any 'light' unit is 127.
  92.      The minimum hit point value for anything is 1.
  93.  
  94. What You Can't Edit
  95. -------------------
  96.    So far, you cannot edit the costs or weapons of the following:
  97.      Any aircraft other than the orca, and any boats.
  98.  
  99.    You also cannot edit the construction yard (power output or power
  100.    requirements).
  101.  
  102.    The only buildings which you can edit the weapons on are those that
  103.    already have weapons (obelisk of light, guard tower, advanced guard
  104.    tower, turret and sam site).
  105.  
  106.    Some of the units that occur only in multiplayer mode are not
  107.    available for editing.
  108.  
  109.    You cannot edit any of the civilian buildings or people.
  110.  
  111. Editing Weapon Payloads
  112. -----------------------
  113.    There is a general problem with putting lasers on anything else than
  114.    obelisks: when they fire, there is no graphic (the red line) to 
  115.    indicate that it was fired. Sound effects are still made, however and
  116.    the opponent still takes damage from the hit.
  117.  
  118.    Not all the possible weapon payloads work. For example, putting
  119.    a laser in a turret or gun tower didn't work for me. Putting a flame
  120.    thrower into an orca didn't work either. 
  121.  
  122.    Putting lasers into sam sites doesn't create incredible air defence
  123.    as lasers can only hit ground units.
  124.  
  125.    Putting the napalm weapon on anything is pretty useless. This is because
  126.    the napalm bomb drops straight down onto the same square that the
  127.    firing unit is in. This unit takes no damage from the napalm, but the
  128.    surrounding units do. Good only for suicide attacks as you have to get
  129.    right next to another unit.
  130.  
  131.    With the mammoth tank, you can only edit its missle attack, not its
  132.    dual cannons.
  133.  
  134.    There is only one entry for machine guns (for humm-vee, nod buggy and
  135.    APC) as there is a second variable that affects which type of gun it
  136.    is (which I don't change as I don't understand it yet).
  137.  
  138.    I don't know what the difference between the two types of flamethrowers
  139.    is. I think that the tank version may be more powerful. The bio-weapon
  140.    seems just to be a green flamethrower.
  141.  
  142.    There are a number of high explosive rockets in the weapon list. I 
  143.    cannot see that much of a difference between them, but it is probably
  144.    to do with range and the damage done.
  145.  
  146. Editing Hit Points
  147. ------------------
  148.    The group called 'light units' all have a maximum hit point value of
  149.    127. These units are: the orca, stealth tank, mobile artillery, rocket
  150.    launcher (MRLS) and the infantry units.
  151.  
  152.    The other units can have as high a value as you like (up to about 32,000
  153.    or so). For example, giving a medium tank 5000 hit points requires 125
  154.    hits from a nod turret to kill it (I counted).
  155.  
  156. Any Problems
  157. ------------
  158.    If you find any bugs in this program, please email me at
  159.    buggy@adam.com.au and let me know. Thanks.
  160.  
  161. Updates
  162. -------
  163.    Whenever I release a new version of this program, it will be available
  164.    at http://adam.com.au/~buggy
  165.  
  166. So You Want This in Graphics?
  167. -----------------------------
  168.    HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
  169.    Never! You don't want to pay for this editor, I don't want to do any
  170.    graphics. Its as simple as that. Text is more than adequate.
  171.  
  172.  
  173. Remember, try and finish Command and Conquer without cheats first. Using
  174. cheats may ruin your enjoyment of the game.
  175.  
  176.  
  177. I hope you find this of program of some use. Feel free to email.
  178.  
  179. Enjoy!
  180.  
  181. Andrew Griffin  (buggy@adam.com.au)
  182. http://adam.com.au/~buggy
  183.  
  184. NOTE: this file must be distributed with the executable.
  185.  
  186.